Cosa è:
MONDO E VALUTE è un gioco educativo di osservazione, associazione e velocità che porta bambini e ragazzi alla scoperta del mondo attraverso Paesi, monete, simboli e immagini caratteristiche.
Ogni carta è una tappa del viaggio: riconoscere una moneta, collegare un simbolo al Paese corretto o identificare un luogo può avvicinare il giocatore alla conquista di un nuovo territorio.
L’obiettivo è semplice: completare le combinazioni corrette e conquistare più Paesi degli avversari.
Una sfida dinamica che unisce geografia, cultura ed educazione finanziaria e permette di scoprire che il denaro cambia forma, nome e simbolo attraversando i confini.
Cosa contiene
Il gioco contiene 40 carte, suddivise in:
- 9 carte Paese
- 9 carte Scena
- 9 carte Simbolo
- 9 carte Moneta
- 3 carte Potere
- 1 carta Tesoro del Viaggiatore
Ogni Paese è associato alle proprie carte di riferimento. Per vincere è quindi necessario osservare, ricordare e creare le associazioni corrette.
Obiettivo del gioco
La missione di ogni giocatore è conquistare più Paesi degli avversari.
Per riuscirci bisogna riconoscere velocemente gli elementi rappresentati sulle carte e associarli al Paese corretto.
Monete, simboli e scene diventano così indizi per viaggiare virtualmente nel mondo e completare le proprie conquiste.
Preparazione
Disponete le 9 carte Paese scoperte al centro del tavolo, in modo che siano chiaramente visibili a tutti i partecipanti.
Mescolate tutte le altre carte e formate un unico mazzo coperto.
I giocatori si dispongono intorno al tavolo in modo da poter osservare facilmente tutte le carte Paese.
Il viaggio può iniziare.
Come si gioca
A ogni turno viene girata la prima carta del mazzo e mostrata a tutti.
Non esiste un turno individuale per rispondere: tutti i giocatori partecipano contemporaneamente.
Velocità, attenzione e capacità di associazione diventano quindi fondamentali.
Se esce una Moneta o un Simbolo
I giocatori devono osservare la carta e individuare il più rapidamente possibile a quale Paese appartiene.
Il primo giocatore che indica o nomina correttamente il Paese conquista la carta.
Se esce una Scena
La carta mostra un’immagine collegata a uno dei Paesi presenti sul tavolo.
Può essere un luogo, un monumento, un ambiente o un elemento caratteristico.
I giocatori devono osservare gli indizi e indovinare quale Paese è rappresentato.
Il primo a rispondere correttamente conquista la carta.
Conquistare un Paese
Le carte conquistate durante la partita permettono ai giocatori di completare le combinazioni associate ai diversi Paesi.
Non basta quindi essere veloci: occorre anche ricordare quali carte servono, osservare quelle conquistate dagli avversari e costruire la propria strategia.
Quando un giocatore completa correttamente la combinazione richiesta, conquista il relativo Paese.
Ed è proprio il numero di Paesi conquistati a determinare il vincitore.
Le carte speciali
Il viaggio riserva anche qualche sorpresa.
Le Carte Potere possono modificare la partita, aiutare a completare una combinazione o interferire con la strategia degli avversari.
L’Ambasciatore
L’Ambasciatore è un prezioso alleato internazionale.
Può sostituire una carta mancante e aiutare il giocatore a completare la combinazione necessaria per conquistare un Paese.
Il Treno ad Alta Velocità
Permette di muoversi rapidamente… anche tra le carte degli avversari.
Il giocatore che lo conquista può scambiare una propria carta con quella di un altro giocatore.
Usato nel momento giusto può avvicinare alla conquista di un Paese o rallentare un avversario.
L’Aereo Supersonico
È una delle carte più potenti del viaggio.
Permette al giocatore di prendere una carta da un avversario, scegliendo quella più utile alla propria strategia.
Il Tesoro del Viaggiatore
Una carta speciale capace di cambiare rapidamente la partita.
Il Tesoro del Viaggiatore completa automaticamente un Paese, permettendo al giocatore di aggiungerlo alle proprie conquiste.
Fine della partita
La partita termina quando:
tutti i Paesi sono stati conquistati
oppure
il mazzo delle carte è terminato.
A questo punto ogni giocatore conta i Paesi che è riuscito a conquistare.
Vince chi possiede il maggior numero di Paesi.
In caso di parità, può vincere il giocatore che possiede il maggior numero di carte conquistate.
Imparare viaggiando
MONDO E VALUTE non è soltanto una sfida di velocità.
Attraverso il gioco, bambini e ragazzi iniziano a costruire collegamenti tra geografia, cultura e denaro, comprendendo che ogni Paese possiede caratteristiche, simboli e sistemi monetari che raccontano qualcosa della sua storia e della sua identità.
Giocando possono:
- sviluppare capacità di osservazione e associazione;
- riconoscere Paesi e alcuni dei loro elementi caratteristici;
- scoprire monete e simboli monetari utilizzati nel mondo;
- comprendere che non tutti i Paesi utilizzano la stessa valuta;
- allenare memoria visiva, rapidità e concentrazione;
- sviluppare curiosità verso altre culture;
- utilizzare strategia e capacità decisionale per completare le combinazioni.
Educazione finanziaria senza confini
Euro, dollaro, sterlina, yen e altre valute non sono soltanto nomi diversi per indicare il denaro.
Rappresentano un primo modo per spiegare ai più giovani che il valore e gli strumenti utilizzati per acquistare e scambiare beni possono cambiare da un Paese all’altro.
MONDO E VALUTE trasforma questo concetto in un’esperienza concreta e immediata: il bambino osserva una moneta, ne riconosce il simbolo, la collega a un territorio e costruisce progressivamente una propria mappa mentale del denaro nel mondo.
MONDO E VALUTE – Osserva gli indizi, scopri le valute e conquista il mondo!
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